【第213章、封閉測試】
接下來的時間,項目組變得愈發忙碌。
謝雲帆每天都在跟各小組的負責人核對細節,開放世界再加上動態劇情,這對遊戲製作團隊而言,無疑是一次艱難的挑戰。
一個月後,啟航的AI智能輔助係統,生成了第一批智能NPC。
謝雲帆前去驗收時發現,這些NPC對新玩家的引導太過刻意,很像是傳統遊戲裡“我要給你發布任務”的感覺,幾乎要把“NPC”三個字寫在腦門上。
為了增強玩家的沉浸式體驗,謝雲帆決定讓團隊重新設計——NPC需要更加隱蔽,潛伏在人群中,讓玩家無法一眼分辨。
與此同時,遊戲的城市設計也出了第一版樣稿。
文案組和美術組經過商討,最終決定在遊戲內設立十二個人口容量在3000萬以上的大型現代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵陽市等等。
遊戲地圖也是原創,十二座大型都市,會分部在不同的地帶,比如,位於海邊的江海市,玩家會遭遇各種海怪的襲擊;位於森林附近的陵陽市,野蠻生長的藤蔓將是玩家們最頭疼的問題。
山地、海洋、平原、盆地、沙漠綠洲等,地形的不同,玩家們遭遇的危機也會有所不同。
在十二城的周邊,會有大量的小鎮、鄉村。
四通八達的高速公路、飛機航線和高鐵,將這些城市彼此連接。
玩家到時候可以自由選擇出生點,尤其是死亡重開的玩家,如果你覺得某個城市活不下去,重開的時候可以換地圖。
這樣的設計,會讓玩法更加豐富。
但工作量也會隨之翻倍。
老板的要求很高,要做這種動態、開放大世界,美術和文案隻能儘快跟上謝雲帆的思路。
第一版的世界大地圖,謝雲帆仔細看過後又增加了一些設計,主要是城市之間的荒野,以及中後期適合建立安全區的空曠地帶。
玩家逃亡的中後期,公路、高鐵、機場絕對會癱瘓。
所以,連接大城市的交通,除了公路之外,還要有許多“小路”“捷徑”,甚至玩家可以通過翻越高山、穿越叢林、跨越海洋等等方式,到達其他的城市以及安全區。
這些豐富的地貌設計,會讓遊戲變得更加“鮮活”。
而不是死板的放幾個城市出來,讓玩家在城市之間轉悠。
楚越這次帶場景組出差,收獲頗豐,實地考察也讓他找到了許多靈感。十二城的設計,參考了大量現實中的城市原型。
謝雲帆跟各地文旅局的合作,也推進得非常順利。
揚帆遊戲的口碑很好,加上這次是全球玩家同步登陸,對外也是一種很好的宣傳途徑,各地文旅局都非常配合,謝雲帆拿到了許多現實城市地標、知名景點的授權。
北美、歐洲一些核心城市的地標,駱航也跟國外談妥。
這些建築、景點,會經過實地拍攝采樣,用AI技術在遊戲中重現。
到時候,玩家們可以在遊戲裡看見熟悉的建築,那代入感更絕了!
一個月時間,遊戲框架還是“胚胎”狀態,所有項目組都在做前期設計,等框架出來,才能慢慢往裡填充內容。
大地圖修改了好幾版,一直改到謝雲帆滿意為止。
文案組的劇情,光大綱就寫了十萬字以上。
怪物的技能設計才完成了5%……
好在各部門全力配合,遊戲的研發進度也在謝雲帆控製下,井然有序地推進著。
***
時間過得飛快,6月底,第一個大型都市“江海市”的建模終於順利完成,在這座城市內發生的劇情、城市怪物係統也緊跟著完成。
謝雲帆讓測試組抓緊進行封閉測試。
這次遊戲的製作過程跟以往不太一樣。以往是整個遊戲的世界觀出來以後,玩家會從新手村開始,一路升級,有固定的升級主線。
哪怕自由度很高的《修仙世界》,開局的時候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗門,到下山曆練階段,才能在開放世界自由探索。
但這次,遊戲世界會形成“平行主線”。
也就是說,玩家按出生點的不同,所經曆的故事、所遭遇的怪物也會不同,遊戲將圍繞十二大主城,分出十二條不同的逃亡路線。
謝雲帆在製作階段,也是按城市來做。
第一個要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主線劇情、怪物變異方向、玩家遭遇的幾次異變潮如何應對。
“江海市”建設完成後,第二個是西京,第三個珠山,第四個陵陽……
等做完十二主城及周邊小鎮、鄉村的劇情後,遊戲才到了中期。
中期會將這些城市劇情串聯起來,因為有大量玩家會想著“逃離自己所在的城市,去彆的城市看看”,中期的研發重點在野外。
野外的生物經過第一輪的融合、進化,這時候更加強大。玩家在經曆前期的城市逃亡階段後,也獲得了許多技能卡,升級了天賦。
野外逃生階段,遭遇戰會非常多,很考驗技能組的怪物技能設計。
然而,逃到彆的城市就一定能活著嗎?
到了後期,人類城市將大規模淪陷,所有城市的建模也需要做“末日風格”的改變。
繁華的江海市會被海洋淹沒,成為變異海洋生物的家園;陵陽市的高樓大廈上,爬滿了密密麻麻的攻擊性藤蔓;珠山市到處都是漂浮在空中的紫色菌子,紫霧彌漫,會讓人產生幻覺,永遠無法離開。
城市人去樓空,成了怪物們的樂園。
玩家們需要重新建立適合生存的“-->>