【江湖之旅】
馮世銘很有誠意,當天下午就帶著助手飛來榕城,主動請駱航和謝雲帆吃晚飯。
駱航跟他見過很多次,謝雲帆卻是第一次私下見麵。馮世銘主動伸出手,笑眯眯地跟謝雲帆打招呼:“謝總果然是年輕有為!”
謝雲帆禮貌地跟他握手:“馮總好。”
幾l人在包間坐下,馮世銘仔細打量著對麵的年輕人。
當初謝雲帆還是大學生的時候,做出《地府迷宮》爆款手遊,酷玩的獵頭曾經開出100萬的年薪請他去總部上班。
短短幾l年過去,謝雲帆居然能跟酷玩的老板平起平坐,甚至酷玩的老板還主動上門求他合作。
馮世銘心裡後悔得要命——早知如此,當年就該自己親自出馬,把謝雲帆這個人才給挖過來啊!
結果被駱航慧眼識珠,搶占了先機。
如今,整個遊戲界的同行,都被這對組合打得落花流水。
馮世銘轉了八百個心思,表麵上依舊維持著親切友好的笑容。
駱航主動開口道:“馮總,您的合作意向我已經跟雲帆說過了。揚帆啟航手裡的爆款遊戲很多,這次新遊戲口碑也很好,我們並不著急擴張用戶群。您想要代理權,得看您開出什麼條件。”
不寒暄客套,直入正題,這也是駱航的風格。他跟雲帆都很忙,不想在酒桌上浪費時間。
馮世銘聽到這裡也嚴肅下來,說:“我們酷玩代理過很多國外的遊戲,代理費通常是五成。”
“國外的遊戲需要酷玩協助打開華國市場,所以給的代理費會偏高。但我們本身不缺華國用戶,啟航在華國的市場占有率如今也比酷玩要高。”謝雲帆微微笑了笑,認真說道:“馮總應該清楚,跟您合作,對我們來說隻是錦上添花,而不是必須的。”
馮世銘心底不由驚訝——謝雲帆平時一直待在公司研發遊戲,很少跟外界打交道,遊戲界同行對他的評價就是個“有天賦的製作人”。
沒想到他跟人談判的時候,思路清晰,不卑不亢,口才也不輸駱航。
麵前的年輕人果然不可小覷!
馮世銘立刻說:“我當然明白這一點,代理費我可以讓利到二成。我會在全國酷玩體驗中心協助推廣《江湖》,等職業聯賽正式舉辦的時候,我也可以協助宣傳。”
他強調道:“酷玩的宣傳矩陣覆蓋麵非常廣,我們的遊戲艙,光是固定家用客戶就有1200多萬。兩位也知道,遊戲艙由於體積大、價格高,玩家買回家之後,通常不會輕易更換。我們這部分固定的用戶,也可以引流到《江湖》,拓展《江湖》的玩家群體。”
做全息遊戲的當然清楚更換遊戲艙的代價很大,這也是謝雲帆願意跟他合作的原因。
駱航緊跟著說:“馮總,我們的遊戲已經製作完成,您拿過去就可以直接上線。何況,遊戲的口碑已經打出去了,您也不需要耗費太多精力去宣傳。二成的代理費,太
高了。()”
謝雲帆看了駱航一眼,道:“一成的話,可以考慮合作。?[()]?『來[]?看最新章節?完整章節』()”
馮世銘怔住:“一、一成?”
駱航微笑著說:“第一次合作,我可以免去合作期內一年的專利費。”
謝雲帆道:“這次的格鬥係統提升巨大,駱航申請了至少十項研發專利,像輕功係統、戰鬥係統的碰撞數值計算等。原本同行用我們的技術是要付專利費的,駱總願意免掉第一年的專利費,確實很有誠意。”
馮世銘手心裡都冒出了冷汗。
這兩位,一唱一和,完全說不過啊!
遊戲是謝雲帆製作的,技術是駱航砸錢研發的,酷玩什麼都沒乾,直接坐享其成,代理費太高確實說不過去。
但是,一成這也太低、太低了吧?傳出去會被同行笑話死!
駱航道:“馮總是聰明人。這次合作,不是我們需要您,而是您需要我們來鞏固酷玩的用戶。對您來說,遊戲賺得雖然少一點,但也有得賺。能穩住用戶才是關鍵,對嗎?”
馮世銘頭疼道:“這個條件,我很難跟股東們交代啊!”
謝雲帆跟駱航對視一眼,改口道:“要不這樣,各退一步,15%吧?手遊之家的一些熱門遊戲也是收15%代理費。考慮到全息遊戲艙的運營、維護需要很高的成本,我們可以再讓一些利。”
駱航故作無奈:“雲帆還是心軟。換成我談判,我是一分都不會讓的。”
謝雲帆微笑著問:“馮總覺得如何?我們已經很有誠意了。”
馮世銘:“……”
你倆就演吧!
配合打得這麼默契,還讓人怎麼說?
馮世銘的心理價位是30%,但這顯然很難談成。駱航願意免他第一年專利使用費,第二年開始這筆錢要照常上交,盈利空間會被進一步壓縮。
但駱航說得也沒錯,酷玩需要鞏固自身的用戶,跟揚帆啟航建立代理合作關係,對他們來說是非常必要的。
現在無非是賺多賺少的問題。等客戶跑了,那可是1分錢都賺不到了。
合作沒那麼輕易談成,他回去還要讓財務仔細核算利潤,今天隻是聊聊意向。
馮世銘皮笑肉不笑地道:“我再考慮考慮。”
雙方友好地吃完飯,便各自回了公司。
回去的路上,駱航看向謝雲帆,笑道:“早知道你這麼會說,之前出國談判的時候,就該帶上你跟我打配合。”
謝雲帆擺了擺手:“我沒那麼多時間,要留在公司盯著製作組。海外市場,還是交給你吧。這次打算什麼時候出國?”
駱航道:“過幾l天吧。世界大賽的程序比較繁瑣,沒那麼快批下來。還有海外代理商的合作也得加快進程。目前已經有幾l家遊戲艙廠商表達了合作意願,趁這次世界大賽,我想將更多的友商納入我們的陣營。”
謝雲帆鼓勵道:“我相信,你親自出馬,肯定沒問題。”
他們的遊戲藍圖,正
() 在快速擴張。()
***
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二天後,馮世銘給了兩人明確的答複——願意合作。
具體的合作細節,雙方派了專業的團隊進行後續的談判。
而流水排行榜上,《江湖》在第二日終於反超《神域》,成了各大暢銷榜的第一名!
這個結果讓不少業內都感到驚訝。
畢竟《神域》以免費作為噱頭,吸引了大量沒玩過全息遊戲的萌新入坑,開局又賣各種限定坐騎、禮服,狠狠斂財。
免費遊戲的玩家基數更大,照理說,這遊戲在暢銷榜首起碼能待夠一周。為何僅僅二天,就被時長收費的《江湖》反超?
有數據博主進行了詳細的分析,發現問題的關鍵在於——遊戲-->>