【新的合作模式】
這注定是華國遊戲史上最熱鬨的一天。
早晨8點開服的《神域》,中午12點開服的《江湖》(),業內兩家龍頭遊戲公司的全息RPG巨作?()『來[]@看最新章節@完整章節』(),居然撞車在同一日上市!
微博文娛榜上,高高懸掛著好幾個熱搜。
#神域今日公測,免費暢玩#
#江湖超好玩#
後麵全都跟著大紅的“爆”字。
兩款遊戲的火爆熱度吸引了無數還在觀望的玩家。哪怕從來不玩全息遊戲的網友,看到如此熱鬨的場麵,也忍不住動了“試試看”的念頭,紛紛在熱搜廣場上發出疑問——
“萌新入坑全息遊戲,推薦玩哪個啊?”
“沒玩過全息,看你們討論很有趣的樣子,也想試試看!”
“菜鳥二人團想組隊玩全息,有沒有公會收留?”
立刻有熱情的玩家回複他們。
有推薦神域的,也有誇江湖更好玩的,各執一詞,萌新也無法判斷。
兩款遊戲之間一選一,確實難住了一些“選擇困難症”玩家。
直到當晚8點,知名A站測評區的UP主“測試專家”發了條長達半小時的視頻——新遊《神域》《江湖》全方位對比。
該UP主從遊戲的畫風,到職業技能設定,任務係統,核心玩法等等,詳儘地分析了兩款遊戲的優缺點。
“總體來看,兩款遊戲都算優秀作品,華國的遊戲廠商終於開始卷全息大作。夢之翼也不躺平了,這一點值得鼓勵!
《神域》畫風非常華麗,畫麵精細度是世界頂級水準,美術上大分。站樁輸出的模式對新人很友好,5分鐘就能上手。但玩法跟傳統RPG區彆不大,任務基本是刷怪和收集物品,30級開始組隊打副本、掉裝備。免費遊戲,後期肯定需要大量氪金,肝副本刷材料,得投入更多的資金和時間才能玩得舒服。
《江湖》畫風偏寫實,初看沒那麼驚豔,但色調舒適,時間久了沉浸感更強,仿佛真的穿越到了這個武俠世界。玩法上,萌新需要很長時間去適應,各大門派的連招、套招都得反複練習。隻要練熟了,打起來會特彆爽,這個遊戲的格鬥係統相當專業,動作設計瀟灑流暢。目前競技場還沒開放,我非常期待。休閒玩法上,是開放世界,自由度相當高。
兩款遊戲大家都可以嘗試,選擇自己喜歡的入坑……”
這位UP主的測評被廣泛轉發,在萌新中造成很大的影響。
他的評價相對客觀。也正如他所料,由於《神跡》畫風華麗,第一眼很能唬住人,加上技能都是站樁輸出釋放魔法,對萌新比較友好,又是免費遊戲,所以公測當日萌新玩家入坑《神跡》的非常多。
之前玩過全息遊戲的老玩家則更偏向於《江湖》,畢竟《江湖》的玩法更有新意,格鬥係統的提升是世界一流水平,能在全息遊戲裡體驗到高手過招的爽快,這很難得,何況時長收費也並不貴。
() 公測當日的流水統計很快公布。()
夢之翼的《神跡》開服當天商城上架氪金坐騎“獨角獸”,可以在天上飛,還有金光閃閃的翅膀;此外,開服限定的六翼天使套裝售價168元。靠這些氪金禮包,流水衝到了排行榜的第一名。
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而《江湖》的首日流水隻排到第二名。
網上很多水軍開始帶節奏,趁機刷屏說《江湖》不好玩,讓大家都來隔壁《神域》。
不過,大部分關注流水的數據博主都認為:“不急,江湖有24小時免費試玩,還沒到充值高峰。這款遊戲絕對後勁十足。”
當初《盛世大唐》和《廢土之上》對打的時候,開局不利落於下風,後期靠出色的口碑和玩家留存率,把世界頂級遊戲公司KNT打得苦不堪言。
這次對上夢之翼這個老對手,謝雲帆也不可能輸。
但凡玩過全息遊戲的玩家都知道,《江湖》戰鬥係統的技術提升有多牛逼。
隔壁一群玩家原地不動,放魔法對轟,光汙染特效閃瞎人眼,最後輸贏隻是堆裝備數值罷了。
全息戰鬥,必須要有爽感。不管是飛簷走壁的輕功,還是利落瀟灑的劍招——《江湖》帶給玩家的體驗,新鮮、刺激又爽快。這可不是你原地揮一揮法杖放個特效能比的。
當然,不想接受這種沉浸式全息玩法,隻想原地不動放放技能的萌新,也可以繼續玩《神域》。《江湖》的門檻確實稍高一些,適應的玩家會非常喜歡,不喜歡的,也不能強求他們去接受。
謝雲帆做遊戲不搞“壟斷”這一套。他相信,有誠意的作品,一定能留住玩家。
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一天時間很快過去,兩個遊戲的玩家都在認真升級。
由於兩款遊戲同時公測,提振了全息遊戲市場的信心,有大量初次接觸全息的新玩家入坑,這次公測,全國全息遊戲艙的開機量創下曆史新高,啟航最終開機高峰2500萬台;夢之翼之前口碑不好市占率下降,開機1800萬台;另外還有酷玩的700萬台。
光是華國,單日就有5000萬遊戲艙開啟——這裡已然成為全球最大的全息遊戲市場。
當然,跟手遊動不動幾個億的玩家體量相比,全息遊戲還有很大的進步空間。
帝都酷玩總部。
馮世銘頭疼地看著運營組的數據,皺眉道:“再這樣下去,我們不但被啟航超過,夢之翼也有可能後來居上。”
酷玩並沒有很強的研發能力,他們的遊戲艙技術很厲害,可自主研發的遊戲經常撲街。公司大部分收入來源,都是代理海外的熱門爆款。國外的公司今年沒有新的全息遊戲上市,酷玩也隻能繼續吃老本。
沒想到在經曆幾年的低迷後,夢之翼如今也開始砸錢研發新遊戲了。
今天,友商兩款遊戲同時上線公測,酷玩的玩家流失相當明顯——開機量還不到友商的零頭!
很多玩家沒有能力同時買幾台遊戲艙放在家裡,可如今遍布全
() 國的遊戲體驗中心也非常方便,有些規模大的體驗中心,各種遊戲艙一應俱全,花點網費就可以玩到自己想玩的遊戲。
今天酷玩遊戲艙的開機率低至穀底,顯然,很多玩家都跑去隔壁體驗新遊戲了。
一旦那些玩家對隔壁新遊戲上頭,就很有可能棄坑酷玩的老遊戲。畢竟玩家的精力是有限的。
不行,他絕對不能坐以待斃!
馮世銘次日一早就召開管理層大會,做出一個驚人的決定:“大家覺得,我們酷玩,有沒有可能跟謝雲帆合作?”
屬下麵麵相覷:“合作?!”
馮世銘清了清嗓子,嚴肅道:“我們是代理起家的,既然做原創遊戲做不過謝雲帆,那不如繼續發揮我們最擅長的東西——代理他的遊戲,賺一點代理費。”
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