【第189章、仙俠世界觀】

謝雲帆讓美術組的畫師們儘快確定“六界”的畫風。

人界是跟《江湖》相似的古風。不過,武俠世界偏寫實,植被、景觀的設計,很多參考了現實中存在的綠植和景點。

但仙俠世界是完全架空,可以儘情發揮想象力,做得更有玄幻色彩。

例如,位於山巔的修仙門派,雲霧繚繞,到處都是奇珍異草,這跟江湖門派有很大區彆。

鬼界是現成的建模,增加一些場景和NPC擴大地圖就行,相對簡單。

仙界金碧輝煌,佛界莊嚴肅穆,可以參考《西天取經》的設計。

讓人最頭疼的是妖界和魔界。

妖族的領地非常多,青丘狐族、花妖族、狼族、鳥族等等,需要根據不同種群的喜好來做不同的設計。妖界無疑是色彩最豐富的大世界。

魔界,謝雲帆讓畫師們以深紫色調為主,凸顯“神秘感”,這個世界詭異綺麗,令人畏懼,卻又讓玩家們忍不住想一探究竟。

開完會後,畫師們就忙著畫起了草稿。

楚越讓幾個擅長場景繪製的畫師每人出一份設計原畫,最後組內投票來選幾種合適的畫風,做好方案再交給謝雲帆定稿。

寧莎這邊也開始分工,誰負責花草植被,誰負責法器,誰畫靈獸……她參加過多次新項目,對工作的安排早已得心應手。

***

文案組這次也擴招了一些優秀人才,團隊高達百人規模。

之所以招這麼多文案,是因為這次的仙俠世界觀極為宏大,需要很多原創劇情。

謝雲帆召集文案組開會,先定了人界的五個宗門。

這五個宗門都是他自己發揮腦洞原創的。畢竟仙俠小說五花八門,作者們都是自己編設定,他做遊戲,門派也得自己編。

彆看門派數量比《江湖》少得多,但遊戲的玩法並不少。

首先,玩家在登陸遊戲的時候會像仙俠小說裡一樣,進行“天賦測試”,玩家通過回答一些問題,係統自動測出靈根。

靈根屬性有金、木、水、火、土五種,對應五大修仙宗門。

第一大宗門“天玄劍派”,多招收金靈根屬性弟子,以劍術為修煉核心,門中弟子在法術進階到一定水平後,通過試煉,能拿到本命神劍,並召喚出千年劍靈協同作戰。

劍靈的設計,可以“擬人化”,或是高冷、或是溫柔、或是話癆,性格各異的劍靈也能給玩家們帶來更多的遊戲樂趣。

天玄劍派是莊嚴、宏大的人界劍術宗門,宗門領地有五座山峰,分彆居住著五位劍術祖師。高聳入雲的山峰常年被皚皚白雪覆蓋,在全息遊戲裡做出這樣的場景,一定會很壯觀。

第二大宗門,神農教,淵源可追溯到上古神農一脈。族人多為木靈根屬性。他們擅長跟植物溝通,可以讓手中靈草形成凶狠的藤蔓絞殺敵人,也可以將草藥製成各種仙丹、靈藥,治愈傷勢、協

助修行。

神農教隱世而居,領地之外設有特殊結界,非族人無法進入。

這裡可以設計成全息世界的“天然森林”,很適合休閒玩家。當然,利用藤蔓控製和攻擊對手,對PVP愛好者來說也是個不錯的選擇。

第三大宗門,風清觀,位於江南竹林深處,是人界最大的道觀。

風清觀弟子多為“水靈根”,武器是佛塵,修習道法。風清觀的弟子大多清心寡欲、修身養性,行事作風頗有一番“仙風道骨”。

道觀作為清修之地,場景可以多用竹林、溪水等元素。門派服飾,也以簡單素雅的藍色道袍為主。

第四個宗門,無心閣,以符咒為武器,招收火靈根屬性的弟子。

不同於風清觀、神農教的隱世而居,無心閣宗門提倡“斷情絕愛”,鼓勵弟子行俠仗義、斬妖除魔。他們培養了許多捉妖師,經常下界捉拿為禍人間的妖怪,因此在百姓中的口碑很好。

無心閣內,有一座降妖塔,據說裡麵封印、關押了無數大妖。

這個設定正好能做成挑戰副本。

最後一個宗門叫忘憂島,招收土靈根屬性弟子。

據說,忘憂島的島主可以讓弟子們徹底忘卻前塵往事,專心修習術法。門中有前輩曾順利登仙,因此在修仙門派中的地位也非常穩固。

這五大宗門,場景風格完全不同,使用的武器、修煉的法術也不一樣,會交給玩家自由選擇。

謝雲帆作為主策劃,隻需要給出遊戲的主題框架,他不可能自己動筆去一個一個寫故事。

宗門內部的劇情,他交給文案組發揮腦洞去設計。

比如無心閣提倡斷情絕愛,鼓勵弟子降妖除魔。偏偏有些弟子在下山捉妖的時候,喜歡上了妖怪。

人和妖的感情當然不被世人認可,這種虐戀情深的劇情,可以做成支線、副本等等,到時候一定會引起玩家們的熱烈討論。

降妖塔裡關押的妖怪們背後有什麼故事?也可以發揮想象力去創作,

神農教,追溯上古時代的神農醫術傳承,還有族人和植物們的溝通,就能寫很多東西。

天玄劍派,有五座山峰,派中的五位長老獨立收徒,首徒的激烈競爭、宗門內部的矛盾、友誼和愛情等等,也有很多劇情可以寫得出彩。

忘憂島,聽名字很像一個讓玩家無憂無慮、快樂遊戲的地方,但事實卻不是這樣。有些人背負血海深仇,來到這裡始終無法忘記。也有些人受了情傷,來此了卻紅塵、專心修煉,NPC們的“八卦故事”就能寫一堆。

五個宗門內部的劇情,單獨拿出來都能寫一部長篇小說。

更何況還有妖界、魔界、鬼界、仙界的劇情,仙魔大戰的世界主線劇情,玩家試煉的副本劇情,休閒玩家的奇遇劇情等等……

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