【內測撞檔】

HY俱樂部的電競選手們對《江湖》的競技模式興趣濃厚,幾人單獨拉了個小群,不打遊戲時也經常在群裡討論陣容搭配、戰術策略,大家天天琢磨這遊戲的比賽該怎麼打,甚至做夢的時候都在練武。

接下來的測試中,大家隨機抽簽組合進行5V5的對戰。

遊戲裡的對戰地圖目前隻有10張,有光線昏暗的古墓、色調明亮的雪景、地形複雜的亂石陣、隻能在荷葉上站立的池塘水戰等等。

不同地圖的打法完全不一樣,尤其是高難度水戰圖,沒點操作技術,掉進水裡可就丟人了。

幾個青訓生越打越有興致,常常玩到深夜。

揚帆集團的員工都是朝九晚六準點下班,周末雙修,往往整個公司都人去樓空,他們這群“外來者”還躺在遊戲艙不願出來。

謝雲帆特意交代過保安,讓這些選手們可以自由出入測試部。

電競選手多是夜貓子,青訓生們又精力十足,遊戲打上頭,熬個通宵都是常事。最近幾日,揚帆集團測試部的燈總是亮到淩晨。

為期半個月的測試,幾位電競選手對遊戲的PVP係統已經非常熟悉,可以搭配出各種豐富的陣容組合,同時也發現了許多競技場的bug。

比如,武當的太極拳被打斷後,人物會陷入僵直,沒法釋放後續技能;明教的聖火令群控,實際控製範圍和技能描述存在誤差;還有少林的“普度眾生”加血數據超標,江湖絕技“吸星大法”有時候會吸不到內力等等。

選手們彙總提交了許多奇怪的bug,也對技能數據平衡方麵給出了大量的修改意見。

看著小家夥們認真的態度,謝雲帆非常欣慰。顯然,他們很喜歡這款遊戲,才會如此認真地對待這次測試。

與此同時,揚帆集團測試部的員工,也在詳細測試遊戲劇情、江湖奇遇、團隊副本等PVE相關的玩法。由胡飛帶領的測試團隊相當專業,這段時間也找出了大量需要改進的問題。

半個月的封閉測試很快過去。謝雲帆將青訓生們送去機場,道:“這段時間辛苦大家了,酬勞我會讓財務儘快打到俱樂部賬戶。”

剛開始,選手們確實是衝著“有錢拿”跑來當測試員的。可經過半個月的測試,他們早就忘了“酬勞”這回事,腦子裡隻剩下——這遊戲的競技場太好玩了,還沒玩過癮!

聶少榮大著膽子問:“謝總,這遊戲什麼時候能正式上線啊?”

對上少年期待的眼神,謝雲帆微微一笑,說道:“還早呢。這是第一次封閉內測,後麵還要大規模測試幾次,確定沒有大的bug才能上線。”

聶少榮遺憾地撓了撓頭:“好想快點玩到正式版。”

謝雲帆笑著拍了拍他的肩膀:“我會加快進度的,到時候你們感興趣的話,歡迎來參加公測。”

送走幾個青訓生後,謝雲帆回到公司,召集全體項目組開會,讓各個小組去重做不合理

的內容。緊跟著,他和駱航這邊的運營團隊溝通,商定遊戲的收費模式和運營策略。

收費模式,謝雲帆和駱航一致決定時長收費。

既然是公平、公正的競技遊戲,商城肯定不能賣數值道具,時長收費最合理。

當然,活動時出幾套需要氪金的限定服裝,玩家也不會排斥。畢竟服裝不影響打副本、打比賽,隻要技術到位,穿一身破爛照樣拿冠軍。

這次遊戲沒有劇情主線,而是根據不同的地圖觸發江湖奇遇。

比如,玩家來到古墓派地圖,可以遇到楊過和小龍女,進入兩人的夢中,經曆他們的傳奇故事;來到桃花島地圖,會發現黃藥師和梅超風、陳玄風等弟子,觸發桃花島相關的劇情。

在白駝山,可能會被歐陽鋒這個怪人抓去,逼著學會□□功;在全真教,或許還能見識全真七子“天罡北鬥陣()”的威力。

這些故事並沒有按時間線推進,每個地圖的故事都是獨立的,不同時空的能人異士,以“江湖奇遇?()?『來[]+看最新章節+完整章節』()”的形式融入到整個遊戲大背景之中。

江湖奇遇係統,會給玩家闖蕩江湖的過程帶來更多沉浸式體驗。

行走江湖,遇到各種隱世高手,學會不同的江湖秘籍,從初出茅廬的菜鳥成長為名震四方的大俠——這是休閒黨最愛的“探索類玩法”。

遊戲沒有固定的主線劇情。

所以,玩家在《江湖》的升級路線非常自由。

休閒黨可以四處閒逛,欣賞古色古香的江湖風光,去觸發不同地圖的奇遇劇情,通過奇遇來獲得經驗。

戰鬥黨、數值黨懶得過劇情,也可以直接去喜歡的門派拜師學藝,在門派跟著師父練技能,通過挑戰門派副本,獲得升級經驗。

每個玩家都可以自由選擇怎麼玩。

等滿級(80級)之後,競技場,也就是“武林大會”就正式開放了。

駱航和謝雲帆商量道:“按照聯盟的審批進度,我們遊戲年底上線的話,春節前應該能批下來,正好過完節辦第一賽季的春季賽。”

謝雲帆道:“除了職業聯賽,我們還可以同時辦民間賽事。職業聯賽就按常規賽、季後賽打循環,賽事規則會很嚴格。民間賽事直接線上比,給玩家一些獎勵,提高玩家打競技場的積極性,你覺得呢?”

駱航思考片刻,說:“沒問題。民間賽事比較好辦,我們之前也辦過比賽,到時候,玩家們也會願意多看職業聯賽的直播,找找配隊思路。”

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